跨學科藝術教育:從STEM到STEAM的香港實踐

文 / 唐伯貓

各位家長、教育界朋友,大家好!我係唐伯貓,一個成日同細路玩藝術、玩遊戲嘅爸爸,亦係一名職業治療助理同特殊教育導師。今日想同大家輕鬆傾吓一個教育界熱門話題——STEM變STEAM,加多個「A」到底搞邊科?

由STEM到STEAM:藝術終於有得「企」

講起STEM,大家都知係Science、Technology、Engineering、Mathematics嘅縮寫。但近年教育界發現,單靠數理科技,好似煲湯唔落鹽——夠營養但欠味道。於是大家決定加入Art(藝術),將STEM升級做STEAM,目的好簡單:培養孩子成為科技與人文素養兼備嘅人才。

港澳信義會小學何彥輝校長講得好,佢話學校個「A」唔單止代表Art,仲包括Liberal Arts人文教育。呢個講法好有深度——藝術唔係花瓶,而係一種思維方式。

香港STEAM點樣玩?三個真實案例話你知

案例一:教大 x 徐冰《天地同框》太空藝術計劃

香港教育大學同國際知名藝術家徐冰合作搞咗個「太空藝術教育計劃」,全港首個融合STEAM教育同太空藝術嘅跨學科項目,吸引咗成240位中學生同超過200位大學生參加。

呢個計劃最過癮嘅地方係——優秀學生作品有機會被送上徐冰嘅藝術衛星「SCA-3號」,真正實現「天地同框」!工作坊內容包括AI指令與科學想像、數碼影像說故事、以身體詮釋宇宙、遊戲設計Mix & Jam等等。

徐冰教授講咗一句我好鍾意嘅話:「太空藝術將所有創作者都放在同一個起跑線上,將太空利用好,係在地上不能充分表達嘅。」呢個咪就係跨學科教育嘅核心——打破界限,重新出發!

案例二:發展局「STEAM UP想建理」計劃

發展局聯同建造業議會推出全港首套以建造業為主題嘅STEAM學與教材料,至今已有25間中小學試用,仲會陸續推廣到全港約1,000間學校。

點解建造業關STEAM事?以將軍澳跨灣大橋為例——大橋以浮托法安裝,涉及小學科學科嘅潮汐和浮力、中學嘅力學原理,仲有高中化學科技嘅學習內容。而雙拱鋼橋外型本身,就充滿藝術美感。一條橋,齊晒STEAM五個元素,勁過食神嘅「爆漿瀨尿牛丸」!

案例三:港澳信義會小學 AI融入視藝課

呢間學校好犀利,將AI融入視藝科,鼓勵學生借助科技表達創意。有同學用AI將靜態相片轉化成動畫,仲有同學將粵劇表演圖像用AI生成剪輯成音樂影片。

何校長提醒一個重點:「學生必須具備點、線、面同上色技巧嘅基本概念,方有能力輸入指令——呢個唔係純粹視藝訓練,而係整合語文、科技、美感與思考嘅跨學科學習。」簡單講:學藝術唔只係畫畫,而係學點樣思考。

政府撐腰:20億推動數字教育

香港政府近年大力支持STEAM教育。2024年《財政預算案》提出,「優質教育基金」已預留20億元推進中小學數字教育,開展校本AI教育項目,同時為教師提供AI培訓。

另外,自2025/26學年開始,教資會資助大學將新增27個STEAM相關學士學位課程,涉及人工智能、創意產業和數據科學等。學藝術嘅細路,未來唔止可以做畫家,仲可以做AI藝術調教師、元宇宙場景設計師——出路多過你諗到嘅咁多!

唐伯貓的「STEAM貼士」

作為一個成日同細路玩藝術嘅爸爸,我有幾個小貼士俾家長:

「A」唔係為咗考級:藝術教育嘅價值在於培養創意思維,而唔係為咗張證書。細路畫得「唔似」先係最珍貴嘅創意爆發!

科技係工具,唔係主角:AI可以幫手將創意實現,但靈感始終來自細路嘅腦袋。鼓勵佢哋先思考、後創作。

跨學科學習由生活開始:唔一定要去太空中心先學到STEAM——同細路一齊睇橋、觀察天氣、玩遊戲,全部都可以係STEAM教材。

結語

香港嘅STEAM教育發展,唔止係課程改革,更係一場思維革命。徐冰教授話:「藝術家就係用冇人觸碰嘅方法去了解同探索。」呢個世界唔需要更多「識答題目嘅人」,而需要更多「識問問題嘅人」。

由STEM到STEAM,加多個「A」,其實係幫細路加多對翼